Гайд по Лучнице — различия между версиями

Материал из Last Chaos - База знаний
Перейти к: навигация, поиск
(Подправлена пунктуация, удален не представляющий ценности контент, добавлена информация о возможностях прокачки)
 
(не показано 38 промежуточных версий 11 участников)
Строка 1: Строка 1:
Ставши Лучницей первый вопрос который встает перед игроком это как распределить статы, ниже приводится рекомендуемый путь развития.
 
 
 
Лучницы очень сильный и гибкий класс, сильна как и в партии, так и в соло прохождении. Класс разносторонний, тактик ведения боя множество, в отличии от других классов у которых тактика боя сводится к последовательному применению двух-трех умений, это и делает лучницу одним из разнообразнейших и интереснейших классов для прохождения.  
 
Лучницы очень сильный и гибкий класс, сильна как и в партии, так и в соло прохождении. Класс разносторонний, тактик ведения боя множество, в отличии от других классов у которых тактика боя сводится к последовательному применению двух-трех умений, это и делает лучницу одним из разнообразнейших и интереснейших классов для прохождения.  
  
Преимущества: хорошая атака, высокие криты. Сильные атакующие скиллы. Способность к лечению, воскрешению, дебаффы (о них позже).  
+
{| width="300px" cellpadding="5" cellspacing="0" style="float:right; border-left: 1px solid #999; border-right: 1px solid #999; border-top: 1px solid #999; border-bottom: 1px solid #999;"
 +
|-bgcolor="#88c7ff" align="center"
 +
|colspan="2"|'''Лучница'''
 +
|-align="center"
 +
|colspan="2"|[[Файл:Лучница.jpg]]
 +
|}
  
Недостатки: низкая защита, кажется самая низкая среди всех персонажей, которая успешно компенсируется петами и хорошим уклонением за счет высокой ловкости. Мало баффов (два), оба получаемые еще до выбора специализации. На высоких уровнях ощущается острая нехватка маны.
+
=====Основные характеристики:=====
  
== Распределение статов и необходимые на изучение навыки ==
+
<font color="Blue">Преимущества</font>:
  
'''Уровень 31''', После выбора специализации кладете 12 в интеллект, остальное в ловкость. До 32-35 уровня спокойно можно качаться-фармиться в Прокионе на сержантах. Хотите свежего воздуха и простора - качаетесь на ядовитых ужасах в Дратане (медленные твари с медленной атакой, 39 лвл).
+
* хорошая атака
 +
* высокие криты
 +
* сильные атакующие скиллы
 +
* способность к лечению
 +
* воскрешение
 +
* большая дистанция атаки
 +
* дебаффы (о них ниже)
 +
* высокая скорость прокачки/фарма соло
 +
  
'''Уровень 32''', развиваем до максимума способности: «Мастер владения луком» [[Файл:Мастер_владения_луком.jpg]] – увеличивает атаку; и  «Быстрая стрела» [[Файл:Быстрая_стрела.jpg]] - мощная атака, которая также вызывает кровотечение у цели (-10 ХП в секунду, с уровнем скилла не улучшается). Одеваем 35-37 сет брони (покупаем у НПС-торговца) и потихоньку апгрейдим. До 36 уровня все статы в ловкость.
+
<font color="Red">Недостатки</font>:
  
'''Уровень 34''',можно легко пофармиться на берсерках в мераке если не хватает оу, там же покачать пета.
+
* низкая защита, которая успешно компенсируется петами и хорошим уклонением за счет высокой ловкости
 +
* малое количество ХП
 +
* мало баффов
 +
* высокие затраты маны на использование скиллов
 +
* высокие требования к количеству ОУ
 +
* высокие требования к экипировке
  
'''Уровень 35''', берем 1-й уровень скилла  «Хорошая сосредоточенность II» [[Файл:Хорошая_сосредоточенность.jpg]] поднимаем точность атак. Можно понемногу делать вылазки в Мерак на Красного дракона-босса. Или пойти подразнить сфинксов (hit`n`run работает на ура).
 
  
'''Уровень 37''', +4 к интеллекту. Сет брони 40-42 уровня пропускаем, или не пропускаем, если достаточно денег.  
+
Одно из требований для гармоничного развития персонажа - фарм очков умений. До профы все статы кладите в ловкость. Некоторые соображения:
 +
:Учить ли атакующие скиллы – это остается на ваше усмотрение. Долгая зарядка спец. атак снижает их эффективность в бою, за время зарядки вы успеете два-три раза пальнуть из лука с вероятностью нанесения крита или смертельного удара. С другой стороны, сотня-другая ОУ, потраченная на скилл, не такая уж и большая проблема.
 +
:Воскрешение: крайне полезный скилл. Лично я не практикую применение воскрешения лучницей. По моему мнению, лечение/воскрешение являются прерогативой целителей, и тратить 650 ОУ на прокачку скилла – роскошь немалая. Тем не менее, этот скилл КРАЙНЕ желательно иметь в активе. Очень редко, но в ряде ситуаций он может в корне изменить расклад.
 +
:Самолечение: лечить себя можно и обычным скиллом лечения. Однако, самолечение стоит меньше маны и избавляет от необходимости выбирать себя в качестве цели, на которую направлено действие скилла.
 +
:Как можно скорее прокачайте до максимума бафф ускорения атаки (быстрое нападение), восстановление маны, эльфийскую походку и скиллы лечения.
  
'''Уровень 38''', +1 к интеллекту (должно стать всего 17), +2 к телосложению (далее до 42-го все тело). Поднимаем до 5 уровня способности:  «Стрела молчания» [[Файл:Стрела_молчания.jpg]] - блокирует возможность использования целью спеллов и активных скиллов. Крайне полезный скилл в ПвП, must have при походах на босс-монстров (идеально работает на драконах). «Замедляющий выстрел» [[Файл:Замедляющий_выстрел.jpg]] - ясно из названия, снижает скорость передвижения атакуемой цели. Теперь издевательство над сфинксами приобретает особо изощренные формы. Важное замечание по поводу скиллов: атакующие скиллы-дебаффы лучницы (за исключением высокоуровневых) имеют время перезарядки меньшее, чем время длительности эффекта скилла. Другими словами как только эффект, например, замедления истекает, вы уже готовы нанести следующее замедление, и ваш противник постоянно будет тащиться за вами со скоростью раненой черепахи, главное чтобы маны хватило. Еще одно: если вы мажете, то повреждения не наносятся, однако эффект срабатывает :) (в ПвЕ). Не используйте замедление на цель, на которую волшебница(маг) наложила проклятие, поскольку стрела замещает (то есть, снимает) это проклятие, а у проклятия эффект длится существенно дольше.  
+
== <font color="Red">Фарм ОУ </font>==
 +
Аспекты фарма подробно изложены в гайде [http://www.lcdb.ru/index.php/Гайд:_%22Прокачка_Оу%22 Прокачка ОУ]. Некоторые рекомендации, плюсы и минусы:
 +
===== Фарм в Прокионе =====
 +
Желательно иметь лук (именно лук) хранителя, пета уровня 10 или выше, со статами в защиту. Копите жажду максимум желтую, таким образом, вы постоянно будете находиться под воздействием эффекта жажды, и она будет восстанавливаться. Если Вы используете порошки ОУ, я настоятельно НЕ РЕКОМЕНДУЮ брать благословение Элизабет; таким образом Вы получите оптимальное соотношение ОУ/опыт, а скорость фарма обеспечит жажда.
  
'''С 39 по 42 уровень''' все статы кладем в телосложение, так, чтобы на 43 добавили еще 1 к телосложению (в итоге получаем 17), после чего до самой смерти поднимаем ловкость. На этих уровнях удобно качаться в Мераке на гусеницах (50 лвл, аггро), заодно ждем появления дракона-босса и мочим, чтобы не крутился под ногами. Кроме того, с гусениц дропает броня 45-47 ур. (кеды и мини-юбку лучше дроп-фармить на ягуарах в Дратане, шапку - в Мераке на саламандрах), откладываем на будущее, излишек продаем.  
+
===== Фарм на горцах =====
 +
Преимущества такого фарма в скорости набора ОУ. Недостатки - малое количество мобов и высокая конкуренция. Вам понадобится лук 41 +15. Очки пета можно перебросить в атаку.
  
'''Уровень 41''', учим  «Укрепление разума» [[Файл:Укрепление_разума.jpg]] - поднимает магическое уклонение до максимума. Берем 1-й уровень «Смертельный удар II» - пассивка увеличивает вероятность нанесения смертельного удара. Теперь походы соло на дракона-босса в Мераке не должны составлять трудностей.  
+
===== Фарм на древних гигантах =====
 +
Преимущества - невысокая конкуренция, дроп. Оружие - 53-57 +15.
 +
 
 +
===== Фарм в Храме забвения =====
 +
Преимущества - полное отсутствие конкуренции, дроп. Недостатки - респаун монстров только после повторного входа. Для фарма в Храме забвения желателен сет с точкой минимум +12, даже при этом Вас будут пробивать. В целом, после патча с обновлением Храма забвения этот инстанс стал одним из наиболее привлекательных мест кача/фарма ОУ/фарма дропа и плюшек. В целях фарма ОУ/дропа на пауках я бы рекомендовал зачищать только первую комнату с пауками, после зачистки выходить через телепортера и входить вновь; при повторном входе комната вновь будет заполнена пауками.
 +
 
 +
===== Фарм на азарах =====
 +
Преимущества - практически полное отсутствие конкуренции, дроп. Недостатки - небольшое количество мобов, платный вход в Эгею (хотя он окупается с дропа). В целом, аналогично предыдущему. Вполне комфортно фармить даже с 69 +15 (лучше, конечно, с синей/зеленой пяти/шестистаткой 73 +15).
 +
 
 +
===== Фарм на личах =====
 +
Последний надежный источник ОУ. Фарм на личах требует 8х сета минимум +12, краж здоровья и маны или соответствующих украшений. Кроме того, фарм на личах сопровождается возможностью призвать Золотого дракона.
 +
 
 +
Последняя (до Тарны) возможность нафармить ОУ - [http://www.lcdb.ru/index.php/Монстры_в_Башне_Хаоса Башня Хаоса в Эгее] или в [http://www.lcdb.ru/index.php/Монстры_в_Гробнице_Тео Гробница Тео], однако, такой процесс излишне затянут и требует большого количества даров ОУ. С другой стороны, ОУ в [http://www.lcdb.ru/index.php/Монстры_в_Тарне_(Мерак) Тарне] хоть лопатой греби, и задерживаться на мумиях для фарма ОУ с появлением Тарны, как по мне, нецелесообразно. Учтите, что Тарна выдвигает более суровые требования к экипировке и зельям, банками там не обойдешься.
 +
 
 +
После завершения этапа начального фарма ОУ приступаем непосредственно к набору уровней.
 +
 
 +
== <font color="Red">Кайтинг</font> ==
 +
Кайтинг в жаргоне ММОРПГ - тактика удерживания противника на расстоянии. Умение кайтить является основным требованием для успешной лучницы. Кажущаяся простота (ударил - отбежал) на самом деле требует высокой сосредоточенности и хорошего владения персонажем. Если Вы не чувствуете себя уверенно, желательно потренироваться на низких уровнях, пока мобы еще не очень злые. Чтобы мобы не умирали слишком быстро, возьмите оружие низкого уровня и без заточки, смените украшения. Такие особенности лучницы, как большая дальность атаки, быстрая скорость бега, умение «Замедляющий выстрел» [[Файл:Замедляющий_выстрел.jpg]] позволяют успешно кайтить. Это умение Вам крайне пригодится при наборе опыта и в PvP.
 +
 
 +
== <font color="Red">Распределение статов и необходимые на изучение навыки</font> ==
 +
Для удобства использования распределение статов сведено в одну [http://www.lcdb.ru/index.php/Таблица_характеристик_для_лучницы таблицу]. Приведенные ниже места прокачки - всего лишь рекомендация по быстрому набору уровней. Если Вы желаете лучше узнать игру, или Вам по душе исследования новых территорий, Вы можете сами определиться с мобами, на которых Вы будете качаться. Подробнее см. в разделе [[Карты]].
 +
 
 +
'''Уровень 31''', После выбора специализации кладете 12 в интеллект, остальное в ловкость. До 32-35 уровня спокойно можно качаться-фармиться в Прокионе на командирах. Хотите свежего воздуха и простора - качаетесь на ядовитых ужасах в Дратане (медленные твари с медленной атакой, 39 лвл). Если Вы хорошо чувствуете себя в кайтинге, можете сразу идти на сфинксов, также на них можно сливать жажду, накопленную в Прокионе.
 +
 
 +
'''Уровень 32''', развиваем до максимума способности:  «Искусный лучник» [[Файл:Мастер_владения_луком.jpg]] – увеличивает атаку; и  «Быстрая стрела» [[Файл:Быстрая_стрела.jpg]] - мощная атака, которая также вызывает кровотечение у цели (-10 ХП в секунду, с уровнем скилла не улучшается). Одеваем 35-37 сет брони и потихоньку апгрейдим, или берем уже заточенный. До 36 уровня все статы в ловкость.
 +
 
 +
'''Уровень 34''', можно легко пофармиться на берсерках в мераке если не хватает оу, там же покачать пета.
 +
 
 +
'''Уровень 35''', берем 1-й уровень скилла  «Хорошая сосредоточенность II» [[Файл:Хорошая_сосредоточенность.jpg]] поднимаем точность атак. Можно понемногу делать вылазки в Мерак на Красного дракона-босса. Или пойти подразнить сфинксов (желательно медленных воинов - кайтинг работает на ура).
 +
 
 +
'''Уровень 37''', +4 к интеллекту. Сет брони 40-42 уровня пропускаем. Или не пропускаем, если достаточно денег.
 +
 
 +
'''Уровень 38''', +1 к интеллекту (должно стать всего 17), +2 к телосложению (далее до 42-го все тело). Поднимаем до 5 уровня способности:  «Стрела молчания» [[Файл:Стрела_молчания.jpg]] - блокирует возможность использования целью заклинаний и активных скиллов. Крайне полезный скилл в ПвП, must have при походах на босс-монстров, идеально работает на драконах: блокируется огненное дыхание (магическая атака), и дракон только кусает (физический урон значительно ниже).  «Замедляющий выстрел» [[Файл:Замедляющий_выстрел.jpg]] - ясно из названия, снижает скорость передвижения атакуемой цели. Теперь издевательство над сфинксами приобретает особо изощренные формы. Важное замечание по поводу скиллов: атакующие скиллы-дебаффы лучницы (за исключением высокоуровневых) имеют время перезарядки ''меньшее'', чем время длительности эффекта скилла. Другими словами как только эффект, например, замедления истекает, вы уже готовы нанести следующее замедление, и ваш противник постоянно будет тащиться за вами со скоростью раненой черепахи, главное чтобы маны хватило. Еще одно: если вы мажете, то повреждения не наносятся, однако эффект срабатывает :) (в ПвЕ).
 +
Не используйте замедление на цель, на которую маг наложила проклятие, поскольку стрела замещает
 +
(то есть, снимает) это проклятие, а у проклятия эффект длится существенно дольше.
 +
 
 +
'''С 39 по 42 уровень''' все статы кладем в телосложение, так, чтобы на 43 добавили еще 1 к телосложению (в итоге получаем 17), после чего до самой смерти поднимаем ловкость. Качаем опыт на тех же сфинксах.
 +
 
 +
'''Уровень 40''', учим бафф "Чудесная стрела" [[Файл:Благословенная_стрела.png]] - крайне полезный скилл, повышает максимум ХП и маны цели. С ростом уровня скилла эффект выше, на максимальном уровне скилла Вы получите прибавку в 20%.
 +
 
 +
'''Уровень 41''', учим  «Укрепление разума» [[Файл:Укрепление_разума.jpg]] - поднимает магическое уклонение до максимума. Берем 1-й уровень «Смертельный удар II» - пассивка увеличивает вероятность нанесения смертельного удара. Теперь походы соло на дракона-босса в Мераке не должны составлять трудностей (тем не менее, при таком разрыве в уровнях вероятность дропа крайне невысока).  
  
 
'''Уровень 42''', одеваем сет брони 45-47 ур., апгрейдим.  
 
'''Уровень 42''', одеваем сет брони 45-47 ур., апгрейдим.  
Строка 29: Строка 92:
 
'''Уровень 43''', поднимаем тело до 17 и учим «Выживание» [[Файл:Выживание.jpg]] до 5 уровня (всего 12): повышает ХП и физическую защиту. Теперь мы стали ваще зверем.  
 
'''Уровень 43''', поднимаем тело до 17 и учим «Выживание» [[Файл:Выживание.jpg]] до 5 уровня (всего 12): повышает ХП и физическую защиту. Теперь мы стали ваще зверем.  
  
'''Уровень 44''',  "Отравленная стрела" [[Файл:Отравленная_стрела.jpg]]: если вы придерживались приведенных рекомендаций по распределению статов, вы не сможете взять скилл на этом уровне, недостаточно ловкости. Специальная атака, наносит повреждения и отравляет цель на 7 сек. (цель теряет -30 ХП в сек.). Отрава так себе, но бьет больно.  
+
'''Уровень 44''',  "Отравленная стрела" [[Файл:Отравленная_стрела.jpg]]: если вы придерживались приведенных рекомендаций по распределению статов, вы не сможете взять скилл на этом уровне, недостаточно ловкости. Специальная атака, наносит повреждения и отравляет цель на 7 сек. (цель теряет -30 ХП в сек.). Отрава так себе, но бьет больно. Один из базовых ударных скиллов лучницы, крайне полезен при фарме на толстых мобах: DoT-эффект отравы позволяет компенсировать их высокий реген.
  
'''Уровень 47''', берем 1-й уровень скилла  "Удар в слабое место II" [[Файл:Удар_в_слабое_место.jpg]] пассивка, повышает вероятность крита на 80%. Наконец то набираем 52 ловкости и учим  "Отравленная стрела" [[Файл:Отравленная_стрела.jpg]]. Сет брони 50-52 пропускаем.  
+
'''Уровень 47''', берем 1-й уровень скилла  "Удар в слабое место II" [[Файл:Удар_в_слабое_место.jpg]] пассивка, повышает вероятность крита на 80 пунктов. Наконец то набираем 52 ловкости и учим  "Отравленная стрела" [[Файл:Отравленная_стрела.jpg]]. Сет брони 50-52 пропускаем.  
  
'''Уровень 50''', учим пассивку  "Зачарованная стрела" [[Файл:Зачарованная_стрела.jpg]] до 5 уровня (всего 10), поднимает атаку на 165 пунктов.  
+
'''Уровень 50''', учим пассивку  "Зачарованная стрела" [[Файл:Зачарованная_стрела.jpg]] до 5 уровня (всего 10), поднимает атаку на 165 пунктов. Если у Вас был хранитель (был, конечно же), Вы получите титул "Восходящая звезда", дающий прибавку к скорости передвижения, что позволит вам еще успешнее качать уровни.
  
'''Уровень 52''', одеваем сет брони 55-57 лвл, который нафармили на сфинксах. Сфинксы не дропают боты, так что 57 ур. ботинки сложно найти в продаже или выбить из моба (их дропают только пауки в Храме забвения, а с пауками шутки плохи на ранних 50-х). Если вы вливали ОУ в крафт или у вас есть знакомый крафтер, можете попробовать скрафтить.  
+
'''Уровень 53''', поднимаем до 6 ур. активный скилл "Стрела молчания", увеличивает вероятность успеха и наносимые повреждения. Можно бить ОУ на древних гигантах в Дратане. Если Вы практиковались в кайтинге, с 50х уровней, имея при себе лук 53 +15, уже можно идти в Гробницу Тео и качаться на зомби (ур. 100, аггро) - валить их долго, но вполне реально, если замедлять и гонять по коридору туда-сюда. Очень помогают зелье кражи маны, зелье скорости и адреналин. Можно и без них, но сложнее. Один из наиболее легких способов прокачки - накопить на гигантах жажду максимального уровня и слить ее в Тео. На таких уровнях за одного зомби Вы будете получать (без даров и порошков, только с благословением Элизабет) около 10%.
  
'''Уровень 53''', поднимаем до 6 ур. активный скилл "Стрела молчания", увеличивает вероятность успеха и наносимые повреждения. Постепенно доходим до крайней степени отупения, все еще охотясь на сфинксов.
+
В принципе, в Тео можно идти даже раньше: все зависит от уровня владения персонажем. Я шел на 38 уровне, как только выучил стрелу замедления,
 +
с 41+15, 2 глазами призрака, 15% кражи маны и наемником. Бить зомби очень долго, но результат стоит того: за одного зомби на 38 уровне падает
 +
50% опыта (только с благословением Элизабет), т.е., при фарме уровней с шопом за зомби вполне реально отхватить 2 уровня.
  
''Отступление: на этих уровнях лучница с надлежащей экипировкой вполне готова качать уровень на более злобных тварях. Тем не менее, сфинксы всё ещё дают неплохое количество очков опыта, учитывая тот факт, что валятся тоннами и, в отличие от мобов в Эгее, не требуют платы за вход. Если вам надоели сфины или вы ищете новых испытаний - покупаете билет в Эгею и качаетесь на шаманах (об особенностях кача на шаманах расспросите знакомых компетентных высокоуровневых игроков).''
+
'''Уровень 56''', доучиваем «Замедляющий выстрел»: цель двигается еще медленнее, плюс выше наносимые повреждения.
 
+
'''Уровень 56''', доучиваем «Замедляющий выстрел»: цель двигается еще медленнее, плюс выше наносимые повреждения. На этих уровнях можете попробовать пойти соло в гробницу Тео на зомби (ур. 100, аггро) - валить их долго, но вполне реально, если замедлять и гонять по коридору туда-сюда. Очень помогают зелье кражи маны, зелье скорости и адреналин. Можно и без них, но сложнее.
+
  
 
'''Уровень 58''', 6 ур. «Отравленная стрела», увеличение наносимых повреждений. Пропускаем сет брони 60-62 уровня.  
 
'''Уровень 58''', 6 ур. «Отравленная стрела», увеличение наносимых повреждений. Пропускаем сет брони 60-62 уровня.  
  
'''Уровень 60''', изучаем «Мощная стрела»: пассивка, повышает атаку и защиту, поднимаем до 5-го уровня, последний возьмем на 90-м, если доживем. Говорим сфинксам последнее "прощай" и отправляемся в Эгею разгонять Трясинников, будем фармить себе броню 65-67.  
+
'''Уровень 60''', изучаем «Мощная стрела»: пассивка, повышает атаку и защиту, поднимаем до 5-го уровня, последний возьмем на 90-м, если доживем. На этих уровнях вы уже будете получать жажду на пауках в Храме забвения, используйте ее для слива в Тео на зомби или же для собственно фарма в самом Храме. Подробности фарма на этих уровнях [http://www.lcdb.ru/index.php/%D0%93%D0%B0%D0%B9%D0%B4_%D0%BF%D0%BE_%D0%9B%D1%83%D1%87%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B5#.D0.A4.D0.B0.D1.80.D0.BC_.D0.B2_.D0.A5.D1.80.D0.B0.D0.BC.D0.B5_.D0.B7.D0.B0.D0.B1.D0.B2.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D1.8F см. выше].
  
 
'''Уровень 63''', уже одели сет брони на 65-67, вот и славно. Учим 7 и последний уровень «Стрела молчания».  
 
'''Уровень 63''', уже одели сет брони на 65-67, вот и славно. Учим 7 и последний уровень «Стрела молчания».  
Строка 53: Строка 116:
 
'''Уровень 68''', изучаем - 7-й уровень «Отравленная стрел», сет брони 70-72 пропускаем. Если у вас броня, собранная из лошади, то на 70-х вешаем ее в шкафчик, дальше вы будете дропфармить раритетную броню.  
 
'''Уровень 68''', изучаем - 7-й уровень «Отравленная стрел», сет брони 70-72 пропускаем. Если у вас броня, собранная из лошади, то на 70-х вешаем ее в шкафчик, дальше вы будете дропфармить раритетную броню.  
  
'''Уровень 70''', изучаем  «Обездвиживающие стрелы» [[Файл:Обездвиживающие_стрелы.jpg]] неоднозначный скилл, его преимущество, как и недостаток, в том, что он наносит повреждения нескольким целям одновременно, и по мере истечения эффекта паралича цыгане дружною толпою набрасываются на вас и рвут на британский флаг. Этот скилл перезаряжается 25 сек., эффект длится 10 сек, за 10 секунд вам нужно успеть всех ошкурить. Скилл полезен в ПвП. Поднимаем скилл до 5-го уровня, 6-й возьмем на 98 лвл. Понемногу фармим 75-77 ур. броню в Эгеа, в Башне хаоса, на колдунах и личах.  
+
'''Уровень 70''', изучаем  «Обездвиживающие стрелы» [[Файл:Обездвиживающие_стрелы.jpg]] неоднозначный скилл, его преимущество, как и недостаток, в том, что он наносит повреждения нескольким целям одновременно, и по мере истечения эффекта паралича цыгане дружною толпою набрасываются на вас и рвут на британский флаг. Этот скилл перезаряжается 25 сек., эффект длится 10 сек, за 10 секунд вам нужно успеть всех ошкурить. Нечасто применяется на каче из-за долгого каста и отката, но в ряде случаев незаменим. Стрелы летят широким сектором, и важно очень внимательно выбирать угол атаки, чтобы попасть в того, что нужно, и не зацепить того, что не нужно. Очень помогает на фарме золота/ОУ на личах в Эгее. Одна из важных особенностей скилла - его массовость, что позволяет при наличии краж практически наверняка восполнить полоску ХП/маны. Поднимаем до 5-го уровня, 6-й возьмем на 98.
 +
 
 +
'''Уровень 90''' - переломный уровень, который ознаменовывает Ваш переход во взрослую жизнь. Последний уровень, на котором Вы сможете пользоваться преимуществом Благословения Аполлона. Если Вы счастливый владелец книги умений "Живой лук" и монеты хранителя, берете активный скилл "Живой лук" [[Файл:Душа_Лучницы.png]]. Используя скилл, Вы призываете лук, который дает прибавку в 15% ко всем статам всем членам группы, находящимся в зоне воздействия.
 +
 
 +
Далее, до 102 уровня, вы не получаете новых скиллов, а улучшаете уже взятые.
 +
 
 +
== <font color="Red">Экипировка</font> ==
 +
 
 +
==== Оружие ====
 +
Оружие: здесь арифметика предельно проста: чем выше плюс, тем лучше. Я бы рекомендовал не ниже +8.
 +
Помните, что +8 дает бонус к дальности стрельбы, +10 - бонус к криту, +11 - резкий скачок в наносимых повреждениях,
 +
+ 12 - бонус к смертельному удару.
 +
На 73 и выше старайтесь получить з5+15 (синее оружие дороже и не дает бонуса к точности атак). В целом, рекоменации по смене оружия, начиная с 32 уровня, таковы:
 +
 
 +
* Оружие хранителя (21 +15, фактически 29 +15)
 +
* 31 +15 (по желанию)
 +
* 41 +15
 +
* 57 +15
 +
* 69 +15
 +
* 73 +15 (по желанию)
 +
* Начиная с 85 +15 - каждый раз, при удовлетворении требований по уровню.
 +
 
 +
==== Броня ====
 +
На низких уровнях, в большинстве случаев, хватает сета на +6, но это все дело индивидуальное и крайне зависит от стиля прохождения. Обращайте особое внимание на наложение кровавых печатей (в атаку, ловкость и уклонение).
 +
На 7х и выше старайтесь достать броню с печатями на уклон: лучше <font color="Blue">синюю</font>, с максимальным количеством печатей и вточенную по максимуму. Оптимальные 6-е печати Б6 брони:
 +
 
 +
* <font color="Blue">+ скорость 30%</font> (обувь): убегать, догонять или просто бегать для поддержания физической формы.
 +
* <font color="Blue">+ сокращение времени отката скиллов 30%</font> (шапка): основные ударные скиллы и так быстро восстанавливаются, эта печать нужна для сокращения отката хай-лвл скиллов (70 и выше).
 +
* <font color="Blue">+ сокращение потребления маны 30%</font> (шапка, с печатями только на защиту). <font color="Blue">ИМХО</font>: заменой краже маны не является, а шапка на уклон более желательна.
 +
 +
<font color="Blue">ИМХО</font>, на уровнях 100+ можно пожертвовать одним из элементов экипировки с печатями на уклон в пользу
 +
печатей на тело/защиту, если Вам требуется определенная 6-я печать. В частности, на фарме мобов 30% снижения потребления маны
 +
пускай не меняют ситуации кардинально (полностью отказаться от краж маны не выйдет), но существенно облегчают использование
 +
боевых скиллов с быстрым откатом. Потери от бонуса к ловкости/уклонению при отказе от предмета экипировки с печатями
 +
на уклон незначительны.
 +
* <font color="Blue">+ реген ХП или маны</font> (куртка, поножи с печатями только на тело). Аналогично предыдущему.
 +
* <font color="Blue">Сопротивление стану/окаменению 30%</font> - по желанию и в меру финансовых возможностей.
 +
 
 +
В целом, для потребностей PvE сета на +8 должно хватать (если валите мобов с магической атакой, то +10), однако,
 +
такое утвержнение справедливо до уровней 7х-8х, о чем будет сказано ниже.
 +
 
 +
==== Украшения ====
 +
Подробно о магических украшениях написано [http://www.lcdb.ru/index.php/Уникальные_украшения здесь].<br />
 +
На низких/средних уровнях кач идет преимущественно на мобах с физической ближней атакой, поэтому оптимальным вариантом будет глаз призрака [[Файл:Глаз_призрака.jpg]]. Имея 3 ГП вы практически не будете мазать, и вас редко будут пробивать. Радугу [[Файл:Талисман_радуги.jpg]] можете смело пропивать. Талисман теней [[Файл:Талисман_теней.jpg]] и порыв ветра [[Файл:Порыв_ветра.jpg]] - довольно сносный бюджетный вариант, но на чудеса не рассчитывайте. Старайтесь найти бижу на крит. Одно ожерелье на 30% крит не особо поможет, но одно на 30%+30%+30% крит (или 3 на 30% крит) – это уже что-то, при такой экипировке вы будете критовать чуть ли не каждый выстрел, по крайней мере, очереди из 5-6 критов тут явление обычное. Эти аксессуары оправдывают себя уровней этак до 6х-7х. После того, как вы экипируете 7х сет брони на уклон, более актуальной становится [http://www.lcdb.ru/index.php/Украшения_из_Логова_монстров бижа из логова на кражу]  (бижа на крит остается актуальной всегда).
 +
На хай-лвл (Тео и выше) показатель уклона на биже положения практически не меняет: это копейки по сравнению с вашим показателем уклона, и делать на него ставку бессмысленно. Меткость в ПвЕ особой погоды не делает, но и лишней далеко не будет. В целом, бижа на хай-лвл исключительно из логова, а как подобрать параметры - личное дело каждого, я могу всего лишь озвучить свое <font color="Blue">ИМХО</font>:
 +
 
 +
:<font color="Blue">16 интеллект/сила</font>: а зачем? Не нужно.
 +
:<font color="Blue">16 ловкость</font>: не лишнее, но чуда не ждите.
 +
:<font color="Blue">8 выносливость</font>: +16 к здоровью и мане. Капля в море. Не нужно.
 +
:<font color="Blue">58 мана/здоровье</font>: лишним не будет, но не в ущерб более нужным параметрам.
 +
:<font color="Blue">5 защита общая/от физики/от магии</font>: капля в море.
 +
:<font color="Blue">93 меткость</font>: в ПвЕ не актуальна, лишним не будет, но не в ущерб более нужным параметрам.
 +
:<font color="Blue">30% крит</font>: рассчитывается от базового показателя крита. Крайне важно.
 +
:<font color="Blue">5% кражи жизни</font>: 5% вероятность кражи ХП в количестве 5% от нанесенного урона. Жизненно важно.
 +
:<font color="Blue">5% кражи маны</font>: аналогично предыдущему. Крайне важно.
 +
:<font color="Blue">Уклон 56</font>: капля в море.
 +
:<font color="Blue">5 атака/8 физ. атака</font>: лишним не будет, но не в ущерб более нужным параметрам.
 +
 
 +
То есть, на хай-лвл для потребностей PvE я бы рекомендовал делать ставку на (в порядке убывания): кража жизни > крит > кража маны > ловкость > меткость > остальное.
 +
 
 +
<font color="Red">Например</font>:
 +
:<font color="Blue">''Украшение1'':</font> 5% кража жизни, 30%+30% крит, 16 ловкость, еще что-то.
 +
:<font color="Blue">''Украшение2'':</font> 5%+5% кража жизни, 30% крит, 5% кража маны, еще что-то.
 +
:<font color="Blue">''Украшение3'':</font> 5% кража жизни, 30% крит, 5%+5% кража маны, еще что-то.
 +
Такие ожерелья обойдутся намного дешевле, чем, скажем, 4х30% крит.
 +
 
 +
<font color="Red">Кражи дают эффект в количестве >10%</font>. Показатель ниже на каче особо не поможет, вы сможете всего лишь сэкономить десяток-другой банок.
 +
С логовскими аксессуарами придется ходить до самой смерти. Разве что корейцы еще что-нибудь придумают.
 +
 
 +
==== Инкрустация ====
 +
В связи с все более возрастающей доступностью камней высоких уровней появилась возможность успешной инкрустации оружия/брони. При правильном подходе инкрустация позволяет значительно улучшить качество экипировки и выживаемость персонажа. Инкрустируя экипировку драгоценными камнями, вы придаете ей уникальные свойства. При таком подходе можно еще больше выразить положительные характеристики лучницы и слегка компенсировать ее слабые стороны.
 +
Как известно, лучница представляет собой крайне несбалансированный персонаж, с резко выраженными положительными характеристиками (меткость, уклонение и пр.), и так же резко выраженными отрицательными (защита, мана и пр.). По этой причине при инкрустации возможны два основных подхода:
 +
* акцент на сильных параметрах: позволяет еще больше усилить сильные стороны
 +
* акцент на слабых параметрах: позволяет компенсировать слабые стороны
 +
* комбинированный подход
 +
Как быть?<br />
 +
Бонусы от инкрустации выражаются в процентном отношении. Другими словами, чем выше определенная характеристика, тем больший прирост ваш персонаж получит от применения инкрустации. По этой причине <font color="Blue">ИМХО</font> желательно совершенствовать сильные стороны лучницы: танка из нее все равно не получится, а машина убийства - пожалуйста.
 +
Бонус рассчитывается от базового показателя характеристики (без модификаторов экипировки, аксессуаров, баффов и т.п.)
 +
 
 +
<big>Рекомендованные методы инкрустации</big>
 +
 
 +
<font color="Red">Изумруд</font> - камень 5-го уровня дает прирост в 5% к <font color="Blue">ловкости</font>. Предположим, что ловкость лучницы +/- 100 лвл около 200, таким образом, при инкрустации всех (7, включая крылья) элементов экипировки камнями 5-го уровня мы получим прибавку в 70 ловкости. В общем, немного. Но, учитывая тот факт, что параметр ловкости является ключевым для персонажа и влияет на ряд вторичных характеристик, его стоит развивать.
 +
При инкрустации 7 элементов экипировки камнями 4 уровня мы получим прибавку в 56, что не намного ниже.
 +
То есть, мы ничего особо не теряем, но существенно выигрываем в стоимости.
 +
 
 +
<font color="Red">Топаз</font> - камень 5-го уровня дает прирост в 5% к <font color="Blue">телосложению</font>. Параметр телосложения определяет количество ХП, по этой причине он крайне важен для лучницы, однако, прибавка к ХП крайне невысока по причине невысокого базового показателя телосложения. Инкрустируйте только в крайних случаях.
 +
 
 +
<font color="Red">Гранат</font> - камень 5-го уровня увеличивает <font color="Blue">ХП</font> на 1000. Крайне необходимый камень для инкрустации.
 +
 
 +
<font color="Red">Алмаз</font> - камень 5-го уровня увеличивает <font color="Blue">МП</font> на 1500. По моим наблюдениям, инкрустация алмазами не решает кардинально проблемы с маной, а при доступности на рынке аксессуаров с кражей маны алмаз практически никакой пользы не несет.
 +
 
 +
С другой стороны, чем больше запас маны, тем спокойнее проходит фарм: вы можете не опасаться остаться без маны совсем.
 +
Кража маны, как известно, вещь ненадежная, и работает через раз. По этой причине максимальный запас маны должен быть
 +
как можно выше; в таком случае вероятность ее исчерпания до того, как сработает кража, меньше.
 +
 
 +
<font color="Red">Оникс</font> - камень 5-го уровня дает прирост в 5% к <font color="Blue">физ. атаке</font>. Без комментариев ясно, что параметр крайне важен.
 +
 
 +
<font color="Red">Янтарь</font> - камень 5-го уровня дает прирост в 5% к <font color="Blue">физ. защите</font>. Как известно, защита - одна из слабых сторон лучницы, и повышение этого параметра важно для ее выживаемости. Однако, в основном защита лучницы определяется броней и аксессуарами, а базовая защита невысока, и прибавку от инкрустации вы также получите невысокую. <font color="Blue">ИМХО</font>, вместо покупки янтарей лучше эти деньги потратить на проточку брони.
 +
 
 +
<font color="Red">Жемчуг</font> - камень 5-го уровня дает прирост в 5% к <font color="Blue">меткости</font>. Нужен ли вам этот параметр - определитесь сами, хотя, как известно, в PvP лишней меткости не бывает. Для PvE не настолько критично, хотя можно и вставить, если есть лишний слот.
 +
 
 +
<font color="Red">Аквамарин</font> - камень 5-го уровня дает прирост в 5% к <font color="Blue">физ. уклонению</font>. Также определитесь сами, исходя из своих аксессуаров. В целом, прирост к уклонению невысок. Использование <font color="Red">аметиста</font> неоправдано по причине низкого базового магического уклонения.
 +
 
 +
<font color="Red">Бирюза</font> и <font color="Red">нефрит</font> - камни, дающие бонус в 50% к <font color="Blue">регенерации ХП и МП</font>. 50% - серьезная цифра, но не для лучницы, поскольку у нее слабый базовый реген как ХП, так и маны. Конечно, инкрустация всей экипировки камнями 5 уровня даст просто бешеный бонус к регенерации ХП и МП, но в критических ситуациях вас эта регенерация не спасет, а в штатной ситуации вы и без регена справитесь.
 +
 
 +
Детальная информация об инкрустации изложена [http://www.lcdb.ru/index.php/Инкрустация здесь].
 +
 
 +
==== Петы ====
 +
:Скакун
 +
 
 +
Cтандартно, оседланный на 37 уровне, баффы атаки/защиты.
 +
 
 +
:Неоседланный дракон/конь
 +
Вообще, рекомендуется 30 очков вкладывать в физ. защиту (магическую на хай-лвл). Пожалуй, этот вариант оптимален, поскольку это может здорово компенсировать вашу низкую защиту. Однако, по моим наблюдениям, при хорошей атаке и дебаффах мобы зачастую не успевают подбежать к лучнице достаточно близко, чтобы стукнуть, а даже если стукнут, то при хорошем уклонении лучницы, скорее всего, промажут. А фарм будет происходить намного быстрее. Это не догма, а всего лишь мое наблюдение. Попробуйте, может, такая тактика подойдет и вам. Ситуация меняется на высоких уровнях, где у мобов больше ХП, но до таких уровней дорастут далеко не многие. Вообще, я часто перебрасываю очки пета из одних скиллов в другие, в зависимости от ситуации.
 +
Из неоседланных петов предпочтительнее дракон, поскольку он не застревает на ступеньках храмов
 +
и не вязнет в песке Дратана.
 +
 
 +
:[http://www.lcdb.ru/index.php/Белый_медведь Белый медведь]
 +
Грубая физическая сила. Изрядно подешевевший пет, с 3 стадиями, 3 максимальными тактиками и багнутыми скиллами. Может быть крайне полезен маленькой лучнице для быстрого апа в Храме забвения, неплохой АоЕ, неплохая одиночная атака. Танчит хуже, чем панда. Со 2 стадии неплохо выкачивается АФК. Скилл молчанки 1й стадии по эффекту аналогичен стреле молчания и в сочетании с ней может быть полезен, если вам нужна железная гарантия того, что скиллы моба/соперника будут гарантированно блокированы. Из скиллов 2й стадии стоит отметить скилл «Луч хаоса» - сбивает метку соперника, помогает на злых мобах/боссах. В целом, вариант «дешево и сердито».
 +
 
 +
:[http://www.lcdb.ru/index.php/Ягуар Ягуар]
 +
Хлипкий зверек, требующий постоянного внимания и большого количества бинтов. В качестве убойной силы никакой, но полезен своими баффами, повышающими скорость атак, метку, характеристики и пр.. Наиболее популярный бафф «Ободрение» ягуара 1й стадии, по моим наблюдениям, лучнице на высоких уровнях не особо поможет: лучница - НЕ критовик, и для успешной боевки вам так или иначе потребуется использование скиллов. Поможет во время прокачки в Тео, но есть варианты лучше. Как по мне, с введением ящера не вполне удачный выбор.
 +
 
 +
:[http://www.lcdb.ru/index.php/Ящерица Ящерица]
 +
В качестве убойной силы оптимальный на данный момент вариант, но и рыночная цена выше. Неслабая живучесть, хороший урон обычными ударами, на крите и скиллах. Разница между подвидами заключается в изначальных статах и одном АоЕ скилле, доступном только для сильного. Более подробно, к сожалению, ничего сказать не могу - всех не тестил. У самого ловкий - купился на стоимость :). Пока не разочарован.
 +
 
 +
:Суккуб
 +
Ватная девица - подружка Бэтмена с кожистыми крыльями. Наотрез отказывается носить броню, поэтому по защите сливает всем остальным. Неплохая магическая атака и экстерьер, но на этом все. В целом, скроее статусный пет, чем боевой.
 +
 
 +
:Орел
 +
TBS
 +
 
 +
== <font color="Red">PvE соло</font> ==
 +
Собственно, расписывать здесь нечего: выходим в чисто поле, берем оружие помощнее и отбиваемся от толп поклонников, привлеченных вашими стройными эльфийскими ногами. Избегайте подземелий и закрытых помещений вообще. Когда вы завязаны в драке с мобом, а рядом с вами респаунятся еще трое гопников, тут вас не спасет ни дрейк, ни хил – надругаются по полной. Разве что сразу отбежать, но нужно иметь куда отбежать. К тому же, вы не сможете использовать баффы лошади. Если охотитесь в подземелье, все очки своего питомца вкладывайте в защиту. Также избегайте качаться на групповых (социальных) мобах (пример – гоблины всех мастей: атакуете одного, на вас бросается он и еще один-два). Оптимум – не аггро/не групповые мобы с физической ближней атакой. <font color="Blue">Если на вас сет >+10 по уровню</font>, на все вышесказанное можно с чистой совестью забить.
 +
 
 +
== <font color="Red">PvE в партии</font> ==
 +
Роль в партии - ДД/дебаф-саппорт. На 70-80+ о лечении забудьте, вы не целитель (исключение - критические ситуации, напр., массовые повреждения в логове). Партию собирать желательно с персонажем, способным оглушать/обездвиживать или агрить мобов на себя. Дело в том, что мобы постоянно отвлекаются от танка и переагриваются на лучницу. Оптимально качаться в группе с храмом (танкование), магом любой специализации (стан/замедление и т.д.), колдуном (танкование/масс стан), до хай-лвл сносно с королевским рыцарем/воровкой, лучницей.
 +
 
 +
== <font color="Red">Особенности соло прокачки на разных уровнях</font> ==
 +
Соображения, изложенные ниже, предусматривают, что у вас оружие <font color="red">НЕ НИЖЕ +12</font>.
 +
На низких уровнях, <font color="Blue">до профы и на фарме в Прокионе</font>, при сете брони +3/+4 и с парой очков на защите у пета никаких сложностей возникнуть не должно.
 +
После выхода из прока качаемся на глазах или в [http://www.lcdb.ru/index.php/Мерак_-_карта Мераке] уровня где-то <font color="Blue">до 40</font>, после чего можем смело идти на [http://www.lcdb.ru/index.php/Дратан_-_карта сфинов]. Со сфинксами единственная приемлемая тактика - кайтинг, максимальный уровень стрелы замедления намного облегчает кач. Запаситесь банками на ману или кражами.
 +
 
 +
<font color="Blue">50 и выше</font>: при хорошей проточке брони и шопе - [http://www.lcdb.ru/index.php/Эгея_-_карта Эгея], шаманы. Без этого - сфинксы/трясинники. На шаманах максите пету магическую защиту, мобов агрите по одному и отбегаете, это удобно делать возле арены. При хорошем владении персонажем, экипирове и зельях - здесь и далее Гробница Тео.
 +
Как я уже писал выше, качать уровень в Тео можно с 38 уровня, как только возьмете замедляющую. На 5х уже можно пробовать свои силы на мумиях 103.
 +
Я шел на мумий на 55 уровне с 53+15, 2ГП, 15% кража маны, наемником и драконом 40 ур. (статы в физическую атаку); из баффов на мне висело только
 +
благо Элизабет.
 +
Выбираем одиночную цель, гоняем по комнате кругами и потихоньку пинаем. У мумий высокий реген, для его компенсации используем отравленную.
 +
При фарме с шопом за мумию вполне реально взять один уровень.
 +
PS. Без краж маны там делать нечего.
 +
 +
 
 +
<font color="Blue">60 и выше</font>: при проточке и шопе - шаманы. Без этого - любые мобы в Эгее, которых потянете. Справитесь с азарами - бейте азаров. Следует учесть, что мобы с магической атакой выбивают больше, но и складываются быстрее.
 +
 
 +
<font color="Blue">70 и выше</font>: при проточке брони минимум +10, шопе (хотя бы с банками увеличения ХП/МП и кражами до тех пор, пока не получите 73+15 и 7х сет на уклон) и оружии 69+15 - колдуны/личи до 92 уровня. Ходят парами, агрятся максимум по двое, если не тупить. На этих мобах очень помогает скилл "Обездвиживающая стрела". На 85 и выше кач переходит в фарм ОУ, золота и дропа. Без проточки/шопа - шаманы.
 +
 
 +
<font color="Blue">80 и выше</font>: [http://www.lcdb.ru/index.php/Дратан,_Тео_-_карта Тео]. Помните, как вы разбивали мышь о стену при одном только упоминании о Проке? Если забыли - вспомните. Здесь вы проведете не один месяц. Несколько слов общего характера.
 +
 
 +
Как известно, наибольшей популярностью в Тео пользуются <font color="Red">босс-мобы</font> (древние мумии, копьеносцы, военачальники), поскольку с них падает больше всего опыта. Но следует учесть, что валить их не в пример дольше, чем рядовых мобов. То есть, соло кач на босс-монстрах оправдывает себя лишь в том случае, если на вас висит два ряда допингов и вы используете дары. В противном случае, более быстрый и безболезненный кач идет на обычных мобах: за то же время, что вы бьете одного военачальника, вы бы положили 4-5 воинов (кладутся пачками, как спички ) и взяли (без даров) то же количество опыта. В Тео берите банки, побольше травы для пета, зелья для снятия стана и тормоза. Без фулл-сета на уклон в 5 печатей минимум +12 вам придется несладко: у мобов заоблачное количество ХП, и кайтить здесь не выйдет ну никак. Выход - танковать.
 +
 
 +
<font color="Blue">80 уровень и выше</font>: с шопом - мумии/копьеносцы (определитесь сами), без шопа - зомби.
 +
 
 +
<font color="Blue">90 и выше</font>: с шопом - копьеносцы/военачи, без шопа - воины/лучники.
 +
 
 +
<font color="Blue">100 и выше</font> - военачальники до 109-110, в ряде случаев - до 115-117. Затем - в Стреяну на духов или в Тарну на квесты.
 +
 
 +
== <font color="Red">PvP</font> ==
 +
Один из основных аспектов игры - сражения не с бездушным мобом, а с живым, думающим и непредсказуемым (или предсказуемым, тут уж как повезет) противником. Если Вы хотите быть успешным в PvP, дам одну основную рекомендацию: не читайте гайдов. Сражайтесь, набирайтесь опыта, оттачивайте мастерство, выработайте свою, уникальную тактику, и побеждайте. Чем нестандартнее Вы себя ведете, тем проще поставить соперника в замешательство (в разумных пределах: бросая замедление на арбалетчицу, вы не поставите ее в замешательство, а скорее заслужите репутацию безнадежного нуба).
 +
В целом, исход в PvP сложно предугадать заранее, все зависит от уровней, разрыва в уровнях, экипировке, условиях (использование антидотов, питомцев и пр.). Ниже приведу ряд основных рекомендаций. Я сознательно не рассматриваю PvP c целительницей (что очевидно) и лучницей, поскольку в бою лучница vs лучница в любом случае придется подбирать индивидуальную тактику.
 +
 
 +
:Преимущества лучницы в PvP
 +
* дальняя атака
 +
* большая дистанция атаки
 +
* скилл "Стрела молчания"
 +
* меткость
 +
 
 +
:Недостатки
 +
* низкая защита
 +
* малое количество ХП
 +
* малое количество маны, проявляется в затяжном PvP
 +
 
 +
=== <font color="Red">PvP с различными классами</font> ===
 +
 
 +
===== <font color="Blue">Мастер сражений</font> =====
 +
Преимущество мастера сражений в его огромном количестве ХП и неплохом стане. Недостаток - ближний бой, низкая скорость бега, невысокая меткость. В целом, МС лучнице не соперник: главное, не подпустить его на достаточно близкое расстояние. Если ему удалось застанить вас, бой, скорее всего, проигран.
 +
 
 +
===== <font color="Blue">Горец</font> =====
 +
Преимущества горца: скиллы "Рывок" (ускорение), "Убийственный удар" (замедление противника), "Сокрушитель" (дистанционная атака). Относительно сложный соперник, для победы нельзя допустить, чтобы он вас замедлил. Тактика аналогична тактике с МС: ни в коем случае не подпускайте на близкое расстояние, держите его под молчанкой, чтобы не использовал сокрушитель.
 +
 
 +
===== <font color="Blue">Королевский рыцарь</font> =====
 +
Преимущества: рывок, хорошие атакующие скиллы. Недостатки: ближний бой, низкая меткость. Основная тактика королевских рыцарей: рывок -> двойной + тройной, такая связка позволяет в момент смести лучницу. Используйте стрелу молчания для блокировки скиллов, затем кайт. В большинстве случаев исход зависит от того, успеете ли вы наложить молчанку до того, как он сделает рывок.
 +
 
 +
===== <font color="Blue">Храмовник</font> =====
 +
Сложный противник. Преимущества: хорошие станы, телекинез, зеркальный щит, высокая защита. Недостатки: ближний бой, низкая скорость бега, низкая атака. Используйте молчанку для блокировки телекинеза, не подпускайте вплотную к себе. Для победы над храмовником придется попотеть и попрактиковаться. Научитесь экономно использовать скиллы: ковырять храма долго, не допускайте исчерпания маны.
 +
 
 +
===== <font color="Blue">Повелитель материи</font> =====
 +
Сложный противник. Преимущества: высокое уклонение, высокая атака, критические и смертельные удары. Недостатки: низкая защита. ПМ в PvP сражаются преимущественно в аватаре демона: при этом значительно возрастает урон, но снижается защита; кроме того, в аватаре демона колдун лишен стана. Наш основной козырь - стрела молчания - не очень поможет, поскольку колдун вполне способен забить критами. В целом, шансы приблизительно равны, с небольшим перевесом в сторону колдуна, исход определяется уровнем, экипировкой и удачей. Можно попробовать застанить и забить скиллами.Тактика:если быстро стрелой молчания и бить всем что есть.
  
Далее, до 100 уровня, вы не получаете новых скиллов, а улучшаете уже взятые. Копите деньги и ОУ. Если не хватает ОУ, берете сначала пассивки, за исключением «Замедляющий выстрел» и «Стрела молчания»: их учите в первую очередь. Как можно скорее фармите остаток ОУ, которых не хватает. Не гонитесь за уровнем, ваша сила не в уровне, а в ваших умениях. Помните, что на 65-90 уровнях фармить ОУ крайне сложно, практически нереально, так что замораживайтесь, пока не поздно. С другой стороны, фармить в Проке весь запас ОУ до level cap также не вариант, при вашей низкой защите вы этот запас быстро сольете, потому как погибать будете, и нередко, если не из-за дурной головы, то по причине лагов, дисконнектов и ПК-шников. Предпочтительно иметь запас в 4-5 тыс. ОУ, и фармить по мере прохождения. Единственная оговорка: на 63-65 уровне у вас должно быть не меньше 3 тыс. ОУ для того, чтобы «проскочить» неблагополучные 60-80-е.
+
===== <font color="Blue">Повелитель стихий</font> =====
 +
Преимущества: высокая атака, скиллы элементалей, сопротивляемость духов молчанке. Недостатки: малое количество ХП, низкая защита. Проблема в том, что "Обездвиживающие стрелы" с большой вероятностью застанят самого колдуна, но не его элементалей, после чего Вас поймают в стан. Ваша задача - как можно скорее забить скиллами колдуна.
  
== Где и как качатся ==
+
===== <font color="Blue">Волшебница</font> =====
 +
Преимущества: магический урон, хорошие боевые скиллы, дальняя атака. Недостатки: низкая меткость, небольшой базовый урон, низкая защита и ХП, отсутствие стана. При блокировке скиллов молчанкой становится абсолютно беспомощной и быстро падает. В первую очередь бейте стрелой молчания, иначе она вас сметет скиллами.
  
до 32 лвл качеемся в Прокионе (Дратан).  
+
===== <font color="Blue">Ведьма</font> =====
 +
Сложный противник. Преимущества: магическая атака, впечатляющий арсенал PvP-скиллов. Недостатки: низкая меткость, небольшой базовый урон, низкая защита и ХП. Важно успеть наложить стрелу молчания до того, как она использует камень. Если не успеете - бой проигран. Единственное наше преимущество - дистанция атаки, которая выше, чем у ведьмы: поначалу можно попробовать отбежать, а после того, как она побежит за вами, чтобы наложить камень (дистанция скилла 15 м.), влепить молчанку (20 м.).
  
с 33 лвл идем качаться на Ядовитых ужасов в плоть до 40 лвл (Дратан).  
+
===== <font color="Blue">Убийца</font> =====
 +
Преимущества: невидимость, тихая поступь, притворка, двойной удар, высокий урон критами, высокое уклонение, хорошая меткость. Недостатки: ближняя атака, плохой стан (даже и не стан, так себе). Стандартная тактика убийц: уход в инвиз -> тихая поступь -> двойной -> криты, при неудаче - притворка или инвиз и все сначала. Результат зависит от оговоренных условий: использование зелий, антидотов и т.п. Тактика лучницы: если осталась жива после поступи - кайт и стрела молчания, чтобы убийца не воспользовалась притворкой или не ушла в инвиз.Дальше советую просто бить если у вас нет метки или спасаться бегством.
  
с 40 лвл идем качаться в Темнице (Мерак) до 46-47 лвл.  
+
===== <font color="Blue">Арбалетчица</font> =====
 +
Сложный противник. Преимущества: невидимость, высокий урон критами, высокое уклонение, хорошая меткость. В общем, при равных условиях лучнице нечего противопоставить арбалетчице. Использовать стрелу молчания смысла нет, т.к. у арбалетчицы и без того высокий базовый урон и криты. Единственное, что может решить исход - поймать ее в стан и добить.
  
с 47 лвл качаемся на Кровожадный гусеницах (больше фарм, а не кач).  
+
===== <font color="Blue">Мистик</font> =====
 +
Преимущества: магическая атака, мощные боевые скиллы, неплохой процент критов. Недостатки: отсутствие стана до 108 уровня, низкая защита, небольшое количество ХП. Мистик способен вынести лучницу с 2-3 скиллов, важно этого не допустить. Снова в помощь стрела молчания.
  
с 50+ кач на Сфинксах.
+
=== <font color="Red">Экипировка для PvP</font> ===
  
Карту монстров смотрите тут: http://www.lcgame.ru/forums/showthread.php?t=132
+
Основной параметр в PvP - меткость персонажа. Желательно иметь отдельный набор аксессуаров и экипировки исключительно для целей PvP. Оружие желательно зеленая пятистатка, все украшения - в атаку и крит. К тому же, в PvP как нельзя более проявляются эффекты 6 печати синей брони. Если вы - счастливый зять олигарха, можете собрать набор сетов для каждого определенного случая: антикамень для PvP с ведьмой, антистан - рыцарем любой специализации и т.п.
  
В целом выше описанное относится к фарм/кач, именно для самого кача лучше всего идти: в Логово Уровень 35+ / в Забвение Уровень 35+/на Сфинксов Уровень 40+ (В целом зависит от гильдии).
+
Гайд будет дополняться. Отзывы и рекомендации прошу оставлять в обсуждении.

Текущая версия на 12:18, 13 августа 2012

Лучницы очень сильный и гибкий класс, сильна как и в партии, так и в соло прохождении. Класс разносторонний, тактик ведения боя множество, в отличии от других классов у которых тактика боя сводится к последовательному применению двух-трех умений, это и делает лучницу одним из разнообразнейших и интереснейших классов для прохождения.

Лучница
Лучница.jpg
Основные характеристики:

Преимущества:

  • хорошая атака
  • высокие криты
  • сильные атакующие скиллы
  • способность к лечению
  • воскрешение
  • большая дистанция атаки
  • дебаффы (о них ниже)
  • высокая скорость прокачки/фарма соло


Недостатки:

  • низкая защита, которая успешно компенсируется петами и хорошим уклонением за счет высокой ловкости
  • малое количество ХП
  • мало баффов
  • высокие затраты маны на использование скиллов
  • высокие требования к количеству ОУ
  • высокие требования к экипировке


Одно из требований для гармоничного развития персонажа - фарм очков умений. До профы все статы кладите в ловкость. Некоторые соображения:

Учить ли атакующие скиллы – это остается на ваше усмотрение. Долгая зарядка спец. атак снижает их эффективность в бою, за время зарядки вы успеете два-три раза пальнуть из лука с вероятностью нанесения крита или смертельного удара. С другой стороны, сотня-другая ОУ, потраченная на скилл, не такая уж и большая проблема.
Воскрешение: крайне полезный скилл. Лично я не практикую применение воскрешения лучницей. По моему мнению, лечение/воскрешение являются прерогативой целителей, и тратить 650 ОУ на прокачку скилла – роскошь немалая. Тем не менее, этот скилл КРАЙНЕ желательно иметь в активе. Очень редко, но в ряде ситуаций он может в корне изменить расклад.
Самолечение: лечить себя можно и обычным скиллом лечения. Однако, самолечение стоит меньше маны и избавляет от необходимости выбирать себя в качестве цели, на которую направлено действие скилла.
Как можно скорее прокачайте до максимума бафф ускорения атаки (быстрое нападение), восстановление маны, эльфийскую походку и скиллы лечения.

Фарм ОУ

Аспекты фарма подробно изложены в гайде Прокачка ОУ. Некоторые рекомендации, плюсы и минусы:

Фарм в Прокионе

Желательно иметь лук (именно лук) хранителя, пета уровня 10 или выше, со статами в защиту. Копите жажду максимум желтую, таким образом, вы постоянно будете находиться под воздействием эффекта жажды, и она будет восстанавливаться. Если Вы используете порошки ОУ, я настоятельно НЕ РЕКОМЕНДУЮ брать благословение Элизабет; таким образом Вы получите оптимальное соотношение ОУ/опыт, а скорость фарма обеспечит жажда.

Фарм на горцах

Преимущества такого фарма в скорости набора ОУ. Недостатки - малое количество мобов и высокая конкуренция. Вам понадобится лук 41 +15. Очки пета можно перебросить в атаку.

Фарм на древних гигантах

Преимущества - невысокая конкуренция, дроп. Оружие - 53-57 +15.

Фарм в Храме забвения

Преимущества - полное отсутствие конкуренции, дроп. Недостатки - респаун монстров только после повторного входа. Для фарма в Храме забвения желателен сет с точкой минимум +12, даже при этом Вас будут пробивать. В целом, после патча с обновлением Храма забвения этот инстанс стал одним из наиболее привлекательных мест кача/фарма ОУ/фарма дропа и плюшек. В целях фарма ОУ/дропа на пауках я бы рекомендовал зачищать только первую комнату с пауками, после зачистки выходить через телепортера и входить вновь; при повторном входе комната вновь будет заполнена пауками.

Фарм на азарах

Преимущества - практически полное отсутствие конкуренции, дроп. Недостатки - небольшое количество мобов, платный вход в Эгею (хотя он окупается с дропа). В целом, аналогично предыдущему. Вполне комфортно фармить даже с 69 +15 (лучше, конечно, с синей/зеленой пяти/шестистаткой 73 +15).

Фарм на личах

Последний надежный источник ОУ. Фарм на личах требует 8х сета минимум +12, краж здоровья и маны или соответствующих украшений. Кроме того, фарм на личах сопровождается возможностью призвать Золотого дракона.

Последняя (до Тарны) возможность нафармить ОУ - Башня Хаоса в Эгее или в Гробница Тео, однако, такой процесс излишне затянут и требует большого количества даров ОУ. С другой стороны, ОУ в Тарне хоть лопатой греби, и задерживаться на мумиях для фарма ОУ с появлением Тарны, как по мне, нецелесообразно. Учтите, что Тарна выдвигает более суровые требования к экипировке и зельям, банками там не обойдешься.

После завершения этапа начального фарма ОУ приступаем непосредственно к набору уровней.

Кайтинг

Кайтинг в жаргоне ММОРПГ - тактика удерживания противника на расстоянии. Умение кайтить является основным требованием для успешной лучницы. Кажущаяся простота (ударил - отбежал) на самом деле требует высокой сосредоточенности и хорошего владения персонажем. Если Вы не чувствуете себя уверенно, желательно потренироваться на низких уровнях, пока мобы еще не очень злые. Чтобы мобы не умирали слишком быстро, возьмите оружие низкого уровня и без заточки, смените украшения. Такие особенности лучницы, как большая дальность атаки, быстрая скорость бега, умение «Замедляющий выстрел» Замедляющий выстрел.jpg позволяют успешно кайтить. Это умение Вам крайне пригодится при наборе опыта и в PvP.

Распределение статов и необходимые на изучение навыки

Для удобства использования распределение статов сведено в одну таблицу. Приведенные ниже места прокачки - всего лишь рекомендация по быстрому набору уровней. Если Вы желаете лучше узнать игру, или Вам по душе исследования новых территорий, Вы можете сами определиться с мобами, на которых Вы будете качаться. Подробнее см. в разделе Карты.

Уровень 31, После выбора специализации кладете 12 в интеллект, остальное в ловкость. До 32-35 уровня спокойно можно качаться-фармиться в Прокионе на командирах. Хотите свежего воздуха и простора - качаетесь на ядовитых ужасах в Дратане (медленные твари с медленной атакой, 39 лвл). Если Вы хорошо чувствуете себя в кайтинге, можете сразу идти на сфинксов, также на них можно сливать жажду, накопленную в Прокионе.

Уровень 32, развиваем до максимума способности: «Искусный лучник» Мастер владения луком.jpg – увеличивает атаку; и «Быстрая стрела» Быстрая стрела.jpg - мощная атака, которая также вызывает кровотечение у цели (-10 ХП в секунду, с уровнем скилла не улучшается). Одеваем 35-37 сет брони и потихоньку апгрейдим, или берем уже заточенный. До 36 уровня все статы в ловкость.

Уровень 34, можно легко пофармиться на берсерках в мераке если не хватает оу, там же покачать пета.

Уровень 35, берем 1-й уровень скилла «Хорошая сосредоточенность II» Хорошая сосредоточенность.jpg поднимаем точность атак. Можно понемногу делать вылазки в Мерак на Красного дракона-босса. Или пойти подразнить сфинксов (желательно медленных воинов - кайтинг работает на ура).

Уровень 37, +4 к интеллекту. Сет брони 40-42 уровня пропускаем. Или не пропускаем, если достаточно денег.

Уровень 38, +1 к интеллекту (должно стать всего 17), +2 к телосложению (далее до 42-го все тело). Поднимаем до 5 уровня способности: «Стрела молчания» Стрела молчания.jpg - блокирует возможность использования целью заклинаний и активных скиллов. Крайне полезный скилл в ПвП, must have при походах на босс-монстров, идеально работает на драконах: блокируется огненное дыхание (магическая атака), и дракон только кусает (физический урон значительно ниже). «Замедляющий выстрел» Замедляющий выстрел.jpg - ясно из названия, снижает скорость передвижения атакуемой цели. Теперь издевательство над сфинксами приобретает особо изощренные формы. Важное замечание по поводу скиллов: атакующие скиллы-дебаффы лучницы (за исключением высокоуровневых) имеют время перезарядки меньшее, чем время длительности эффекта скилла. Другими словами как только эффект, например, замедления истекает, вы уже готовы нанести следующее замедление, и ваш противник постоянно будет тащиться за вами со скоростью раненой черепахи, главное чтобы маны хватило. Еще одно: если вы мажете, то повреждения не наносятся, однако эффект срабатывает :) (в ПвЕ).

Не используйте замедление на цель, на которую маг наложила проклятие, поскольку стрела замещает 
(то есть, снимает) это проклятие, а у проклятия эффект длится существенно дольше. 

С 39 по 42 уровень все статы кладем в телосложение, так, чтобы на 43 добавили еще 1 к телосложению (в итоге получаем 17), после чего до самой смерти поднимаем ловкость. Качаем опыт на тех же сфинксах.

Уровень 40, учим бафф "Чудесная стрела" Благословенная стрела.png - крайне полезный скилл, повышает максимум ХП и маны цели. С ростом уровня скилла эффект выше, на максимальном уровне скилла Вы получите прибавку в 20%.

Уровень 41, учим «Укрепление разума» Укрепление разума.jpg - поднимает магическое уклонение до максимума. Берем 1-й уровень «Смертельный удар II» - пассивка увеличивает вероятность нанесения смертельного удара. Теперь походы соло на дракона-босса в Мераке не должны составлять трудностей (тем не менее, при таком разрыве в уровнях вероятность дропа крайне невысока).

Уровень 42, одеваем сет брони 45-47 ур., апгрейдим.

Уровень 43, поднимаем тело до 17 и учим «Выживание» Выживание.jpg до 5 уровня (всего 12): повышает ХП и физическую защиту. Теперь мы стали ваще зверем.

Уровень 44, "Отравленная стрела" Отравленная стрела.jpg: если вы придерживались приведенных рекомендаций по распределению статов, вы не сможете взять скилл на этом уровне, недостаточно ловкости. Специальная атака, наносит повреждения и отравляет цель на 7 сек. (цель теряет -30 ХП в сек.). Отрава так себе, но бьет больно. Один из базовых ударных скиллов лучницы, крайне полезен при фарме на толстых мобах: DoT-эффект отравы позволяет компенсировать их высокий реген.

Уровень 47, берем 1-й уровень скилла "Удар в слабое место II" Удар в слабое место.jpg пассивка, повышает вероятность крита на 80 пунктов. Наконец то набираем 52 ловкости и учим "Отравленная стрела" Отравленная стрела.jpg. Сет брони 50-52 пропускаем.

Уровень 50, учим пассивку "Зачарованная стрела" Зачарованная стрела.jpg до 5 уровня (всего 10), поднимает атаку на 165 пунктов. Если у Вас был хранитель (был, конечно же), Вы получите титул "Восходящая звезда", дающий прибавку к скорости передвижения, что позволит вам еще успешнее качать уровни.

Уровень 53, поднимаем до 6 ур. активный скилл "Стрела молчания", увеличивает вероятность успеха и наносимые повреждения. Можно бить ОУ на древних гигантах в Дратане. Если Вы практиковались в кайтинге, с 50х уровней, имея при себе лук 53 +15, уже можно идти в Гробницу Тео и качаться на зомби (ур. 100, аггро) - валить их долго, но вполне реально, если замедлять и гонять по коридору туда-сюда. Очень помогают зелье кражи маны, зелье скорости и адреналин. Можно и без них, но сложнее. Один из наиболее легких способов прокачки - накопить на гигантах жажду максимального уровня и слить ее в Тео. На таких уровнях за одного зомби Вы будете получать (без даров и порошков, только с благословением Элизабет) около 10%.

В принципе, в Тео можно идти даже раньше: все зависит от уровня владения персонажем. Я шел на 38 уровне, как только выучил стрелу замедления, 
с 41+15, 2 глазами призрака, 15% кражи маны и наемником. Бить зомби очень долго, но результат стоит того: за одного зомби на 38 уровне падает 
50% опыта (только с благословением Элизабет), т.е., при фарме уровней с шопом за зомби вполне реально отхватить 2 уровня.

Уровень 56, доучиваем «Замедляющий выстрел»: цель двигается еще медленнее, плюс выше наносимые повреждения.

Уровень 58, 6 ур. «Отравленная стрела», увеличение наносимых повреждений. Пропускаем сет брони 60-62 уровня.

Уровень 60, изучаем «Мощная стрела»: пассивка, повышает атаку и защиту, поднимаем до 5-го уровня, последний возьмем на 90-м, если доживем. На этих уровнях вы уже будете получать жажду на пауках в Храме забвения, используйте ее для слива в Тео на зомби или же для собственно фарма в самом Храме. Подробности фарма на этих уровнях см. выше.

Уровень 63, уже одели сет брони на 65-67, вот и славно. Учим 7 и последний уровень «Стрела молчания».

Уровень 66, изучаем 7-й уровень «Замедляющий выстрел».

Уровень 68, изучаем - 7-й уровень «Отравленная стрел», сет брони 70-72 пропускаем. Если у вас броня, собранная из лошади, то на 70-х вешаем ее в шкафчик, дальше вы будете дропфармить раритетную броню.

Уровень 70, изучаем «Обездвиживающие стрелы» Обездвиживающие стрелы.jpg неоднозначный скилл, его преимущество, как и недостаток, в том, что он наносит повреждения нескольким целям одновременно, и по мере истечения эффекта паралича цыгане дружною толпою набрасываются на вас и рвут на британский флаг. Этот скилл перезаряжается 25 сек., эффект длится 10 сек, за 10 секунд вам нужно успеть всех ошкурить. Нечасто применяется на каче из-за долгого каста и отката, но в ряде случаев незаменим. Стрелы летят широким сектором, и важно очень внимательно выбирать угол атаки, чтобы попасть в того, что нужно, и не зацепить того, что не нужно. Очень помогает на фарме золота/ОУ на личах в Эгее. Одна из важных особенностей скилла - его массовость, что позволяет при наличии краж практически наверняка восполнить полоску ХП/маны. Поднимаем до 5-го уровня, 6-й возьмем на 98.

Уровень 90 - переломный уровень, который ознаменовывает Ваш переход во взрослую жизнь. Последний уровень, на котором Вы сможете пользоваться преимуществом Благословения Аполлона. Если Вы счастливый владелец книги умений "Живой лук" и монеты хранителя, берете активный скилл "Живой лук" Душа Лучницы.png. Используя скилл, Вы призываете лук, который дает прибавку в 15% ко всем статам всем членам группы, находящимся в зоне воздействия.

Далее, до 102 уровня, вы не получаете новых скиллов, а улучшаете уже взятые.

Экипировка

Оружие

Оружие: здесь арифметика предельно проста: чем выше плюс, тем лучше. Я бы рекомендовал не ниже +8.

Помните, что +8 дает бонус к дальности стрельбы, +10 - бонус к криту, +11 - резкий скачок в наносимых повреждениях, 
+ 12 - бонус к смертельному удару. 

На 73 и выше старайтесь получить з5+15 (синее оружие дороже и не дает бонуса к точности атак). В целом, рекоменации по смене оружия, начиная с 32 уровня, таковы:

  • Оружие хранителя (21 +15, фактически 29 +15)
  • 31 +15 (по желанию)
  • 41 +15
  • 57 +15
  • 69 +15
  • 73 +15 (по желанию)
  • Начиная с 85 +15 - каждый раз, при удовлетворении требований по уровню.

Броня

На низких уровнях, в большинстве случаев, хватает сета на +6, но это все дело индивидуальное и крайне зависит от стиля прохождения. Обращайте особое внимание на наложение кровавых печатей (в атаку, ловкость и уклонение). На 7х и выше старайтесь достать броню с печатями на уклон: лучше синюю, с максимальным количеством печатей и вточенную по максимуму. Оптимальные 6-е печати Б6 брони:

  • + скорость 30% (обувь): убегать, догонять или просто бегать для поддержания физической формы.
  • + сокращение времени отката скиллов 30% (шапка): основные ударные скиллы и так быстро восстанавливаются, эта печать нужна для сокращения отката хай-лвл скиллов (70 и выше).
  • + сокращение потребления маны 30% (шапка, с печатями только на защиту). ИМХО: заменой краже маны не является, а шапка на уклон более желательна.
ИМХО, на уровнях 100+ можно пожертвовать одним из элементов экипировки с печатями на уклон в пользу
печатей на тело/защиту, если Вам требуется определенная 6-я печать. В частности, на фарме мобов 30% снижения потребления маны
пускай не меняют ситуации кардинально (полностью отказаться от краж маны не выйдет), но существенно облегчают использование
боевых скиллов с быстрым откатом. Потери от бонуса к ловкости/уклонению при отказе от предмета экипировки с печатями
на уклон незначительны.
  • + реген ХП или маны (куртка, поножи с печатями только на тело). Аналогично предыдущему.
  • Сопротивление стану/окаменению 30% - по желанию и в меру финансовых возможностей.
В целом, для потребностей PvE сета на +8 должно хватать (если валите мобов с магической атакой, то +10), однако, 
такое утвержнение справедливо до уровней 7х-8х, о чем будет сказано ниже.

Украшения

Подробно о магических украшениях написано здесь.
На низких/средних уровнях кач идет преимущественно на мобах с физической ближней атакой, поэтому оптимальным вариантом будет глаз призрака Глаз призрака.jpg. Имея 3 ГП вы практически не будете мазать, и вас редко будут пробивать. Радугу Талисман радуги.jpg можете смело пропивать. Талисман теней Талисман теней.jpg и порыв ветра Порыв ветра.jpg - довольно сносный бюджетный вариант, но на чудеса не рассчитывайте. Старайтесь найти бижу на крит. Одно ожерелье на 30% крит не особо поможет, но одно на 30%+30%+30% крит (или 3 на 30% крит) – это уже что-то, при такой экипировке вы будете критовать чуть ли не каждый выстрел, по крайней мере, очереди из 5-6 критов тут явление обычное. Эти аксессуары оправдывают себя уровней этак до 6х-7х. После того, как вы экипируете 7х сет брони на уклон, более актуальной становится бижа из логова на кражу (бижа на крит остается актуальной всегда). На хай-лвл (Тео и выше) показатель уклона на биже положения практически не меняет: это копейки по сравнению с вашим показателем уклона, и делать на него ставку бессмысленно. Меткость в ПвЕ особой погоды не делает, но и лишней далеко не будет. В целом, бижа на хай-лвл исключительно из логова, а как подобрать параметры - личное дело каждого, я могу всего лишь озвучить свое ИМХО:

16 интеллект/сила: а зачем? Не нужно.
16 ловкость: не лишнее, но чуда не ждите.
8 выносливость: +16 к здоровью и мане. Капля в море. Не нужно.
58 мана/здоровье: лишним не будет, но не в ущерб более нужным параметрам.
5 защита общая/от физики/от магии: капля в море.
93 меткость: в ПвЕ не актуальна, лишним не будет, но не в ущерб более нужным параметрам.
30% крит: рассчитывается от базового показателя крита. Крайне важно.
5% кражи жизни: 5% вероятность кражи ХП в количестве 5% от нанесенного урона. Жизненно важно.
5% кражи маны: аналогично предыдущему. Крайне важно.
Уклон 56: капля в море.
5 атака/8 физ. атака: лишним не будет, но не в ущерб более нужным параметрам.

То есть, на хай-лвл для потребностей PvE я бы рекомендовал делать ставку на (в порядке убывания): кража жизни > крит > кража маны > ловкость > меткость > остальное.

Например:

Украшение1: 5% кража жизни, 30%+30% крит, 16 ловкость, еще что-то.
Украшение2: 5%+5% кража жизни, 30% крит, 5% кража маны, еще что-то.
Украшение3: 5% кража жизни, 30% крит, 5%+5% кража маны, еще что-то.

Такие ожерелья обойдутся намного дешевле, чем, скажем, 4х30% крит.

Кражи дают эффект в количестве >10%. Показатель ниже на каче особо не поможет, вы сможете всего лишь сэкономить десяток-другой банок. С логовскими аксессуарами придется ходить до самой смерти. Разве что корейцы еще что-нибудь придумают.

Инкрустация

В связи с все более возрастающей доступностью камней высоких уровней появилась возможность успешной инкрустации оружия/брони. При правильном подходе инкрустация позволяет значительно улучшить качество экипировки и выживаемость персонажа. Инкрустируя экипировку драгоценными камнями, вы придаете ей уникальные свойства. При таком подходе можно еще больше выразить положительные характеристики лучницы и слегка компенсировать ее слабые стороны. Как известно, лучница представляет собой крайне несбалансированный персонаж, с резко выраженными положительными характеристиками (меткость, уклонение и пр.), и так же резко выраженными отрицательными (защита, мана и пр.). По этой причине при инкрустации возможны два основных подхода:

  • акцент на сильных параметрах: позволяет еще больше усилить сильные стороны
  • акцент на слабых параметрах: позволяет компенсировать слабые стороны
  • комбинированный подход

Как быть?
Бонусы от инкрустации выражаются в процентном отношении. Другими словами, чем выше определенная характеристика, тем больший прирост ваш персонаж получит от применения инкрустации. По этой причине ИМХО желательно совершенствовать сильные стороны лучницы: танка из нее все равно не получится, а машина убийства - пожалуйста. Бонус рассчитывается от базового показателя характеристики (без модификаторов экипировки, аксессуаров, баффов и т.п.)

Рекомендованные методы инкрустации

Изумруд - камень 5-го уровня дает прирост в 5% к ловкости. Предположим, что ловкость лучницы +/- 100 лвл около 200, таким образом, при инкрустации всех (7, включая крылья) элементов экипировки камнями 5-го уровня мы получим прибавку в 70 ловкости. В общем, немного. Но, учитывая тот факт, что параметр ловкости является ключевым для персонажа и влияет на ряд вторичных характеристик, его стоит развивать.

При инкрустации 7 элементов экипировки камнями 4 уровня мы получим прибавку в 56, что не намного ниже.
То есть, мы ничего особо не теряем, но существенно выигрываем в стоимости.

Топаз - камень 5-го уровня дает прирост в 5% к телосложению. Параметр телосложения определяет количество ХП, по этой причине он крайне важен для лучницы, однако, прибавка к ХП крайне невысока по причине невысокого базового показателя телосложения. Инкрустируйте только в крайних случаях.

Гранат - камень 5-го уровня увеличивает ХП на 1000. Крайне необходимый камень для инкрустации.

Алмаз - камень 5-го уровня увеличивает МП на 1500. По моим наблюдениям, инкрустация алмазами не решает кардинально проблемы с маной, а при доступности на рынке аксессуаров с кражей маны алмаз практически никакой пользы не несет.

С другой стороны, чем больше запас маны, тем спокойнее проходит фарм: вы можете не опасаться остаться без маны совсем.
Кража маны, как известно, вещь ненадежная, и работает через раз. По этой причине максимальный запас маны должен быть
как можно выше; в таком случае вероятность ее исчерпания до того, как сработает кража, меньше.

Оникс - камень 5-го уровня дает прирост в 5% к физ. атаке. Без комментариев ясно, что параметр крайне важен.

Янтарь - камень 5-го уровня дает прирост в 5% к физ. защите. Как известно, защита - одна из слабых сторон лучницы, и повышение этого параметра важно для ее выживаемости. Однако, в основном защита лучницы определяется броней и аксессуарами, а базовая защита невысока, и прибавку от инкрустации вы также получите невысокую. ИМХО, вместо покупки янтарей лучше эти деньги потратить на проточку брони.

Жемчуг - камень 5-го уровня дает прирост в 5% к меткости. Нужен ли вам этот параметр - определитесь сами, хотя, как известно, в PvP лишней меткости не бывает. Для PvE не настолько критично, хотя можно и вставить, если есть лишний слот.

Аквамарин - камень 5-го уровня дает прирост в 5% к физ. уклонению. Также определитесь сами, исходя из своих аксессуаров. В целом, прирост к уклонению невысок. Использование аметиста неоправдано по причине низкого базового магического уклонения.

Бирюза и нефрит - камни, дающие бонус в 50% к регенерации ХП и МП. 50% - серьезная цифра, но не для лучницы, поскольку у нее слабый базовый реген как ХП, так и маны. Конечно, инкрустация всей экипировки камнями 5 уровня даст просто бешеный бонус к регенерации ХП и МП, но в критических ситуациях вас эта регенерация не спасет, а в штатной ситуации вы и без регена справитесь.

Детальная информация об инкрустации изложена здесь.

Петы

Скакун

Cтандартно, оседланный на 37 уровне, баффы атаки/защиты.

Неоседланный дракон/конь

Вообще, рекомендуется 30 очков вкладывать в физ. защиту (магическую на хай-лвл). Пожалуй, этот вариант оптимален, поскольку это может здорово компенсировать вашу низкую защиту. Однако, по моим наблюдениям, при хорошей атаке и дебаффах мобы зачастую не успевают подбежать к лучнице достаточно близко, чтобы стукнуть, а даже если стукнут, то при хорошем уклонении лучницы, скорее всего, промажут. А фарм будет происходить намного быстрее. Это не догма, а всего лишь мое наблюдение. Попробуйте, может, такая тактика подойдет и вам. Ситуация меняется на высоких уровнях, где у мобов больше ХП, но до таких уровней дорастут далеко не многие. Вообще, я часто перебрасываю очки пета из одних скиллов в другие, в зависимости от ситуации.

Из неоседланных петов предпочтительнее дракон, поскольку он не застревает на ступеньках храмов
и не вязнет в песке Дратана.
Белый медведь

Грубая физическая сила. Изрядно подешевевший пет, с 3 стадиями, 3 максимальными тактиками и багнутыми скиллами. Может быть крайне полезен маленькой лучнице для быстрого апа в Храме забвения, неплохой АоЕ, неплохая одиночная атака. Танчит хуже, чем панда. Со 2 стадии неплохо выкачивается АФК. Скилл молчанки 1й стадии по эффекту аналогичен стреле молчания и в сочетании с ней может быть полезен, если вам нужна железная гарантия того, что скиллы моба/соперника будут гарантированно блокированы. Из скиллов 2й стадии стоит отметить скилл «Луч хаоса» - сбивает метку соперника, помогает на злых мобах/боссах. В целом, вариант «дешево и сердито».

Ягуар

Хлипкий зверек, требующий постоянного внимания и большого количества бинтов. В качестве убойной силы никакой, но полезен своими баффами, повышающими скорость атак, метку, характеристики и пр.. Наиболее популярный бафф «Ободрение» ягуара 1й стадии, по моим наблюдениям, лучнице на высоких уровнях не особо поможет: лучница - НЕ критовик, и для успешной боевки вам так или иначе потребуется использование скиллов. Поможет во время прокачки в Тео, но есть варианты лучше. Как по мне, с введением ящера не вполне удачный выбор.

Ящерица

В качестве убойной силы оптимальный на данный момент вариант, но и рыночная цена выше. Неслабая живучесть, хороший урон обычными ударами, на крите и скиллах. Разница между подвидами заключается в изначальных статах и одном АоЕ скилле, доступном только для сильного. Более подробно, к сожалению, ничего сказать не могу - всех не тестил. У самого ловкий - купился на стоимость :). Пока не разочарован.

Суккуб

Ватная девица - подружка Бэтмена с кожистыми крыльями. Наотрез отказывается носить броню, поэтому по защите сливает всем остальным. Неплохая магическая атака и экстерьер, но на этом все. В целом, скроее статусный пет, чем боевой.

Орел

TBS

PvE соло

Собственно, расписывать здесь нечего: выходим в чисто поле, берем оружие помощнее и отбиваемся от толп поклонников, привлеченных вашими стройными эльфийскими ногами. Избегайте подземелий и закрытых помещений вообще. Когда вы завязаны в драке с мобом, а рядом с вами респаунятся еще трое гопников, тут вас не спасет ни дрейк, ни хил – надругаются по полной. Разве что сразу отбежать, но нужно иметь куда отбежать. К тому же, вы не сможете использовать баффы лошади. Если охотитесь в подземелье, все очки своего питомца вкладывайте в защиту. Также избегайте качаться на групповых (социальных) мобах (пример – гоблины всех мастей: атакуете одного, на вас бросается он и еще один-два). Оптимум – не аггро/не групповые мобы с физической ближней атакой. Если на вас сет >+10 по уровню, на все вышесказанное можно с чистой совестью забить.

PvE в партии

Роль в партии - ДД/дебаф-саппорт. На 70-80+ о лечении забудьте, вы не целитель (исключение - критические ситуации, напр., массовые повреждения в логове). Партию собирать желательно с персонажем, способным оглушать/обездвиживать или агрить мобов на себя. Дело в том, что мобы постоянно отвлекаются от танка и переагриваются на лучницу. Оптимально качаться в группе с храмом (танкование), магом любой специализации (стан/замедление и т.д.), колдуном (танкование/масс стан), до хай-лвл сносно с королевским рыцарем/воровкой, лучницей.

Особенности соло прокачки на разных уровнях

Соображения, изложенные ниже, предусматривают, что у вас оружие НЕ НИЖЕ +12. На низких уровнях, до профы и на фарме в Прокионе, при сете брони +3/+4 и с парой очков на защите у пета никаких сложностей возникнуть не должно. После выхода из прока качаемся на глазах или в Мераке уровня где-то до 40, после чего можем смело идти на сфинов. Со сфинксами единственная приемлемая тактика - кайтинг, максимальный уровень стрелы замедления намного облегчает кач. Запаситесь банками на ману или кражами.

50 и выше: при хорошей проточке брони и шопе - Эгея, шаманы. Без этого - сфинксы/трясинники. На шаманах максите пету магическую защиту, мобов агрите по одному и отбегаете, это удобно делать возле арены. При хорошем владении персонажем, экипирове и зельях - здесь и далее Гробница Тео.

Как я уже писал выше, качать уровень в Тео можно с 38 уровня, как только возьмете замедляющую. На 5х уже можно пробовать свои силы на мумиях 103.
Я шел на мумий на 55 уровне с 53+15, 2ГП, 15% кража маны, наемником и драконом 40 ур. (статы в физическую атаку); из баффов на мне висело только
благо Элизабет.
Выбираем одиночную цель, гоняем по комнате кругами и потихоньку пинаем. У мумий высокий реген, для его компенсации используем отравленную.
При фарме с шопом за мумию вполне реально взять один уровень.
PS. Без краж маны там делать нечего.

60 и выше: при проточке и шопе - шаманы. Без этого - любые мобы в Эгее, которых потянете. Справитесь с азарами - бейте азаров. Следует учесть, что мобы с магической атакой выбивают больше, но и складываются быстрее.

70 и выше: при проточке брони минимум +10, шопе (хотя бы с банками увеличения ХП/МП и кражами до тех пор, пока не получите 73+15 и 7х сет на уклон) и оружии 69+15 - колдуны/личи до 92 уровня. Ходят парами, агрятся максимум по двое, если не тупить. На этих мобах очень помогает скилл "Обездвиживающая стрела". На 85 и выше кач переходит в фарм ОУ, золота и дропа. Без проточки/шопа - шаманы.

80 и выше: Тео. Помните, как вы разбивали мышь о стену при одном только упоминании о Проке? Если забыли - вспомните. Здесь вы проведете не один месяц. Несколько слов общего характера.

Как известно, наибольшей популярностью в Тео пользуются босс-мобы (древние мумии, копьеносцы, военачальники), поскольку с них падает больше всего опыта. Но следует учесть, что валить их не в пример дольше, чем рядовых мобов. То есть, соло кач на босс-монстрах оправдывает себя лишь в том случае, если на вас висит два ряда допингов и вы используете дары. В противном случае, более быстрый и безболезненный кач идет на обычных мобах: за то же время, что вы бьете одного военачальника, вы бы положили 4-5 воинов (кладутся пачками, как спички ) и взяли (без даров) то же количество опыта. В Тео берите банки, побольше травы для пета, зелья для снятия стана и тормоза. Без фулл-сета на уклон в 5 печатей минимум +12 вам придется несладко: у мобов заоблачное количество ХП, и кайтить здесь не выйдет ну никак. Выход - танковать.

80 уровень и выше: с шопом - мумии/копьеносцы (определитесь сами), без шопа - зомби.

90 и выше: с шопом - копьеносцы/военачи, без шопа - воины/лучники.

100 и выше - военачальники до 109-110, в ряде случаев - до 115-117. Затем - в Стреяну на духов или в Тарну на квесты.

PvP

Один из основных аспектов игры - сражения не с бездушным мобом, а с живым, думающим и непредсказуемым (или предсказуемым, тут уж как повезет) противником. Если Вы хотите быть успешным в PvP, дам одну основную рекомендацию: не читайте гайдов. Сражайтесь, набирайтесь опыта, оттачивайте мастерство, выработайте свою, уникальную тактику, и побеждайте. Чем нестандартнее Вы себя ведете, тем проще поставить соперника в замешательство (в разумных пределах: бросая замедление на арбалетчицу, вы не поставите ее в замешательство, а скорее заслужите репутацию безнадежного нуба). В целом, исход в PvP сложно предугадать заранее, все зависит от уровней, разрыва в уровнях, экипировке, условиях (использование антидотов, питомцев и пр.). Ниже приведу ряд основных рекомендаций. Я сознательно не рассматриваю PvP c целительницей (что очевидно) и лучницей, поскольку в бою лучница vs лучница в любом случае придется подбирать индивидуальную тактику.

Преимущества лучницы в PvP
  • дальняя атака
  • большая дистанция атаки
  • скилл "Стрела молчания"
  • меткость
Недостатки
  • низкая защита
  • малое количество ХП
  • малое количество маны, проявляется в затяжном PvP

PvP с различными классами

Мастер сражений

Преимущество мастера сражений в его огромном количестве ХП и неплохом стане. Недостаток - ближний бой, низкая скорость бега, невысокая меткость. В целом, МС лучнице не соперник: главное, не подпустить его на достаточно близкое расстояние. Если ему удалось застанить вас, бой, скорее всего, проигран.

Горец

Преимущества горца: скиллы "Рывок" (ускорение), "Убийственный удар" (замедление противника), "Сокрушитель" (дистанционная атака). Относительно сложный соперник, для победы нельзя допустить, чтобы он вас замедлил. Тактика аналогична тактике с МС: ни в коем случае не подпускайте на близкое расстояние, держите его под молчанкой, чтобы не использовал сокрушитель.

Королевский рыцарь

Преимущества: рывок, хорошие атакующие скиллы. Недостатки: ближний бой, низкая меткость. Основная тактика королевских рыцарей: рывок -> двойной + тройной, такая связка позволяет в момент смести лучницу. Используйте стрелу молчания для блокировки скиллов, затем кайт. В большинстве случаев исход зависит от того, успеете ли вы наложить молчанку до того, как он сделает рывок.

Храмовник

Сложный противник. Преимущества: хорошие станы, телекинез, зеркальный щит, высокая защита. Недостатки: ближний бой, низкая скорость бега, низкая атака. Используйте молчанку для блокировки телекинеза, не подпускайте вплотную к себе. Для победы над храмовником придется попотеть и попрактиковаться. Научитесь экономно использовать скиллы: ковырять храма долго, не допускайте исчерпания маны.

Повелитель материи

Сложный противник. Преимущества: высокое уклонение, высокая атака, критические и смертельные удары. Недостатки: низкая защита. ПМ в PvP сражаются преимущественно в аватаре демона: при этом значительно возрастает урон, но снижается защита; кроме того, в аватаре демона колдун лишен стана. Наш основной козырь - стрела молчания - не очень поможет, поскольку колдун вполне способен забить критами. В целом, шансы приблизительно равны, с небольшим перевесом в сторону колдуна, исход определяется уровнем, экипировкой и удачей. Можно попробовать застанить и забить скиллами.Тактика:если быстро стрелой молчания и бить всем что есть.

Повелитель стихий

Преимущества: высокая атака, скиллы элементалей, сопротивляемость духов молчанке. Недостатки: малое количество ХП, низкая защита. Проблема в том, что "Обездвиживающие стрелы" с большой вероятностью застанят самого колдуна, но не его элементалей, после чего Вас поймают в стан. Ваша задача - как можно скорее забить скиллами колдуна.

Волшебница

Преимущества: магический урон, хорошие боевые скиллы, дальняя атака. Недостатки: низкая меткость, небольшой базовый урон, низкая защита и ХП, отсутствие стана. При блокировке скиллов молчанкой становится абсолютно беспомощной и быстро падает. В первую очередь бейте стрелой молчания, иначе она вас сметет скиллами.

Ведьма

Сложный противник. Преимущества: магическая атака, впечатляющий арсенал PvP-скиллов. Недостатки: низкая меткость, небольшой базовый урон, низкая защита и ХП. Важно успеть наложить стрелу молчания до того, как она использует камень. Если не успеете - бой проигран. Единственное наше преимущество - дистанция атаки, которая выше, чем у ведьмы: поначалу можно попробовать отбежать, а после того, как она побежит за вами, чтобы наложить камень (дистанция скилла 15 м.), влепить молчанку (20 м.).

Убийца

Преимущества: невидимость, тихая поступь, притворка, двойной удар, высокий урон критами, высокое уклонение, хорошая меткость. Недостатки: ближняя атака, плохой стан (даже и не стан, так себе). Стандартная тактика убийц: уход в инвиз -> тихая поступь -> двойной -> криты, при неудаче - притворка или инвиз и все сначала. Результат зависит от оговоренных условий: использование зелий, антидотов и т.п. Тактика лучницы: если осталась жива после поступи - кайт и стрела молчания, чтобы убийца не воспользовалась притворкой или не ушла в инвиз.Дальше советую просто бить если у вас нет метки или спасаться бегством.

Арбалетчица

Сложный противник. Преимущества: невидимость, высокий урон критами, высокое уклонение, хорошая меткость. В общем, при равных условиях лучнице нечего противопоставить арбалетчице. Использовать стрелу молчания смысла нет, т.к. у арбалетчицы и без того высокий базовый урон и криты. Единственное, что может решить исход - поймать ее в стан и добить.

Мистик

Преимущества: магическая атака, мощные боевые скиллы, неплохой процент критов. Недостатки: отсутствие стана до 108 уровня, низкая защита, небольшое количество ХП. Мистик способен вынести лучницу с 2-3 скиллов, важно этого не допустить. Снова в помощь стрела молчания.

Экипировка для PvP

Основной параметр в PvP - меткость персонажа. Желательно иметь отдельный набор аксессуаров и экипировки исключительно для целей PvP. Оружие желательно зеленая пятистатка, все украшения - в атаку и крит. К тому же, в PvP как нельзя более проявляются эффекты 6 печати синей брони. Если вы - счастливый зять олигарха, можете собрать набор сетов для каждого определенного случая: антикамень для PvP с ведьмой, антистан - рыцарем любой специализации и т.п.

Гайд будет дополняться. Отзывы и рекомендации прошу оставлять в обсуждении.